sábado 15 de octubre de 2011

Muerte Escalofriante - Demo 0.1

Muerte Escalofriante es una demo que programe para participar el evento de "Temporada de patos 8". Soy nostálgico del snes así que conserva ese estilo. Abajo dejo un link para descargar el compilado.

Recién me acabo de enterar gane en "Mejor Presentación" en el concurso de desarrollo de videojuegos en "Temporada de Patos 8". :O Me siento tan honrado ToT.


Les dejo un vídeo con el demo del juego, tuve problemas con el audio así que no pude grabarlo, pero el archivo del juego contiene la música y sonido.


Por el momento solo tengo compilado en Linux, mas adelante lo pondré también compilado para Windows. También me he dado cuenta de dos Bugs en el juego pero por cuestiones de tiempo de entrega del proyecto no alcance a corregirlos y así los deje :p.

Los controles son:

Flecha Izquierda: Moverse a la izquierda.
Flecha Derecha: Moverse a la Derecha.
Z: Disparo.
X: Brinco.
Enter: Continuar.

Descarga el Demo:
Linux: Muerte Escalofriante 0.1


También dejo el código fuente. Es el primer juego que hago así que el código no es muy bueno, pero tal vez les sirva para aprender.

Código Fuente: Muerte Escalofriante 0.1

10 comentarios:

  1. gracias por los manuales. donde has puesto el codigo fuente?

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  2. Disculpa por alguna razón olvide poner el código fuente aquí.

    No funciona? Mmm le diste permiso de ejecución?

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  3. Buenas. He bajado el juego y no me ha funcionado aunque le dí permisos. Entonces intenté compilarlo por mi cuenta, lo logre pero sigue sin funcionar. Aparece la ventana y desaparece en un instante.
    Quizás le vendría bien que a las comprobaciones que le haces al inicio del juego, pusieras un printf o cout. Así si se ejecuta a través de la consola se verían los posibles errores.
    Un saludo

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  4. Mira http://www.youtube.com/watch?v=NDmJE0-EPbs
    De todas formas voy a intentar cambiar algunos parámetros del código para ver si consigo que me funcione

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  5. He mirando el video y verdaderamente no se en que consista volvia a bajar el codigo que subi y me funciona. Como dices intenta poner algunos mensajes en el main con printf(), para ver si se inicializan las funciones de SDL.

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  6. Añadí un par pero no encontré el error, lo único sería hacer un "debug" pero no sabría hacerlo

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  7. Lo he probado en mi portatil con ubuntu 11.10 de 64 bit y va de lujo. Pero en el otro sigue sin funcionar, tiene Fedora 16 y es de 32 bits

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  8. Me alegro de ello, es una lastima que no te pueda decir que pasa con fedora, aun asi espero te siva para desarrollar tus propios juegos y código. Por mi parte estoy aprendiendo OpenGL para usarlo junto SDL.

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  9. Gracias por poner todos tus avances. Yo aún no tengo un nivel muy alto, pero me gustaría colaborar contigo.

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